Union

 

Con la Herramienta Union  podemos unir el area de un elemento con el area de otro elemento. El proceso afecta al elemento origen, el primer elemento identificado. El segundo elemento permanecera inalterado.

El resultado puede variar dependiendo del tipo de elemento de origen o del tipo de elemento que quermos unir. igualmente puede variar si los elementos interseccionan entre ellos o no.

Si el elemento de origen es de tipo poligono o multipoligono e intersecciona con un elemento poligono o multipoligono:

 

Sólamente si el elemento de origen es de tipo multipoligono se puede unir con el area de otro elemento poligono o multipoligono que no interseccione con el.


El elemento origen que debe ser multipoligono se convierte en un multipoligono compuesto en este caso por 2 poligonos. Si identicamos o seleccionamos en cualquier punto de los 2 poligonos podemos comprobar como se seleccionan los 2 como un solo objeto.

 

Si el elemento de origen es un multipoligono y el elemento a unir es una linea o multilinea, y los elementos no interseccionan.

El resultado será un multipoligono compuesto de 2 poligonos. El primer poligono es el elemento de origen y el segundo poligono es el elemento linea que hemos identicado para unir, convertido en poligono (el vertice final de la linea cierra con el vertice inicial)

 

Si el elemento de origen es un multipoligono y el elemento a unir es una linea o multilinea, que intesecciona con el poligono.

El resultado será un multipoligono compuesto por 2 poligonos. El primer poligono es el elemento de origen y el segundo poligono es la parte del elemento linea que no solapa al elemento origen, convertida en poligono (la parte de la linea que no intersecciona cerrando sus extremos).

 

Si el elemento de origen es un multipoligono y el elemento a unir es una linea o multilinea, que cruza completamente  el poligono.

El resultado será un multipoligono compuesto por 3 poligonos. El primer poligono es el elemento de origen y el segundo y  tercer  poligono corresponden cada uno a la parte del elemento linea que no solapa al elemento origen, convertida en poligono (la parte de la linea que no intersecciona cerrando sus extremos).

 

Si el elemento de origen es una multilinea y el elemento a unir es un poligono o multipoligono, que intersecciona con ella.

El resultado será una multilinea compuesto por dos lineas. La primera linea será la linea original menos la parte que intersecciona con el poligono. La segunda linea será el poligono convertido en linea.

 

 


Se pueden dar más casos en el que el resultado daerá distinto dependiendo del tipo de elemento orgen y del tipo de elemento al que se vaya a unir.

 

Para identificar los elementos se debe usar cualquier modo de snap.

 

Para realizar la unión primero identificamos el elemento origen. En la barra de estado podemos ver como nos pide que introduzcamos el primer punto.   

Si el primer elemento ha sido identificado satisfactoriamente, la barra de estado cambiará pidiendo la introducción del segundo punto.

 

Una vez identificado el segundo elemento se procederá ha realizarse la unión del primer elemento con el segundo.

 

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